c客户端socket(c++ socket 客户端)

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简单的说socket是一个全双工的通信通道,即使用TCP或者UDP通信时均可以在发送消息的同时接受消息,它不区分是否是服务器根据这个概念你的问题就很好回答当客户端与服务器连接后有什么方法使服务器可以随时随地发消息给;需要用到的头文件包含include ltwinsock2h include ltwindowsh 与Linux环境下socket编程相比,windows环境多了一个步骤启动或者初始化winsock库 Winsock,一种标准API,一种网络编程接口,用于两个或多个应用程序或;1,客户端非正常断开了,服务器可以得到掉线的信号服务器的端口是正常的,这个时候,只能是客户端主动连接服务器端2,如果是客户端断开,或是发送数据超时了,或是得不到服务器的回应这时可以关闭端口,重新打开,并与。

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sockClient = acceptsockServer, SOCKADDR*addrClient, len接收并打印客户端数据 recvsockClient, recvBuf, 100, 0printfquot%snquot, recvBuf 所以此处,应该把sockServer改为sockClient send*sock;socket 创建套接字 bind 绑定端口 listen 侦听端口,等待客户端连接请求这是程序会在这里等着,直到客户端调用connect accept 接受连接 recvsend 收发数据 客户端WSAStartup socket connect recvsend 具体看这个;关闭同客户端的连接closesocketsClientclosesocketsListenbool InitSocket 初始化socket dllWSADATA wsaDataWORD socketVersion = MAKEWORD2, 2if WSAStartupsocketVersion, wsaData != 0。

服务端在读取数据c#socketaccept方法在进行数据的发送时,当客户端给服务端发送完数据的时候服务端在读取数据,会出现堵塞,客户端无法连接的情况客户端Client或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的;quot, 50发送内容给客户端 serverSocketClose关闭 aSocketClose serverSocketClose aDlgGetDlgItemTextIDC_EDIT_LOG, strText strText += quotHave Close!quot aDlgSetDlgItem。

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首先,你得有一个存放SOCKET套接字的集合休,比如LIST也就是说把每次服务器端接受连接以后返回的套接字存放在这个列表里面定义一个方法循环检测这个列表LIST,检测的方法为用列表里面的每个套接字向客户端发送一次;下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里我们客户端传递一个字符串,服务器端进行接收服务器端include quotstdafxhquotinclude ltstdioh include ltwinsock2h include ltwinsock2h define SERVER_POR。

服务端监听socket正常是不与任何客户端socket进行通信的监听socket死循环作监听工作,当收到一个连接之后,创建一个新的socket来与客户端通信这样理论上一个服务端可以与上万的客户端通信只是要记住,每个真正参与通信的;获取客户端IPPort信息,查看函数用法 SocketRemoteEndPoint IPAddress remote_ip = workerSocketRemoteEndPointAddress;1重新连接的过程要重新创建sockclient 也就是重新调用函数创建2服务器关闭后再开启,绑定的是同一个接口当关闭后再开启的时间较短时 端口可能处于忙状态,倒置再开启绑定到该端口失败,也就是服务器端启动失败;ConsoleWriteLinequot等待客户端连接quot** 接受到client连接,为此连接建立新的socket,并接受信息 Socket temp = sAccept为新建连接创建新的socket ConsoleWriteLinequot建立连接quotstring recvStr = quotquotbyt;1可以在client端登入时write发送帐号和密码给server端,当server端接受到内容时判断是否是你预设的帐号密码,是则允许下载,否则关闭其socket2是要客户端看到进度条 这样就要要求在下载文件时server端要先发这个。

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